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Apple 的設計淮安廣告公司哲學·交互篇

2020-01-15 點擊量:

蘋果是一家為數不多以設計驅動的公司。

如今,當我們談論起產品設計、談論起用戶體驗,總是離不開蘋果,它所堅持的設計哲學是對細節和質量的極致追求。下面,我就帶大家看看 Apple交互方面做的努力。

01. 動態的觸控區域

Apple 為了解決在移動設備上輸入本文的問題,采用了一種流暢并且對用戶友好的解決方案:基于預測輸入系統,擴大虛擬鍵盤的有效觸控區域。

Apple 的設計哲學·交互篇

紅色塊為點擊區域

例如,the 和 this 這兩個單詞。當你按下“th”的時候,系統預測下一個字母可能是 e 或 i,嘉瑞廣告,從而動態增加這兩個字母的點擊范圍,以此提高輸入的命中率。

當然,視覺上你看不到按鈕尺寸的變化。指尖之上,一切都在無形之中。

 

02. 音效觸覺反饋

 

在現實世界中,音效、觸感和視覺能很自然的保持協調,因為三者之間有著很自然的關系。蘋果在數字世界也極力保持著這種體驗。

Apple 的設計哲學·交互篇

Taptic Engine 線性震動馬達

得益于 Taptic Engine 線性震動馬達,讓 iPhone 有了觸覺上的反饋。

 

– 閃光燈

iPhone X 鎖屏上的閃光燈是一個非常高級別的觸覺體驗例子。手電筒圖標會根據手指觸碰的壓力而變化,讓你知道系統正在響應操作,同時也告訴你需要再用力些。

當力度一旦達到,系統會有個短震動,告訴你可以松手了,松手后還有一個成功的震動反饋。這像不像現實世界的老式拉線燈動作?

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iPhone X 鎖屏狀態閃光燈

 

– 鬧鐘

另外,在鬧鐘應用中,當你調節輪盤時,會有持續的機械震動反饋,且音效是自行車鏈條轉動的齒輪聲??焖贀軇虞啽P時,視覺上還會有一個物理的慣性力,直到力竭停止。

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鬧鐘應用

至此,音效、觸感、視覺三者渾然一體,達到了精準的協同表現。

 

03. 終點與手勢意圖

 

在 FaceTime 視頻通話中,屏幕角落有一個小的播放窗口代表著自己。這個浮動的小窗口,它就可以被移到屏幕任意的4個角落,這些角落叫做手勢的終點。

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滑動與拖動

你可以拖動浮窗到角落,但這樣需要跨過半個屏幕,非常麻煩。

因此,蘋果基于預測動量這一概念,捕獲滑動的動量和速度。用戶只需輕量級的滑動投擲,即可將浮窗到達預測位置。蘋果把這個叫做,終點和手勢意圖一致。

 

04. 利用行為線索 

 

蘋果是如果教你使用手勢交互的?

在 Safari 瀏覽器中,每個標簽頁的左上角都有個X圖標,當你點擊圖標時,標簽頁會向左滑出,表示它被關閉了。這就暗示,除了點擊圖標,還可以采用左滑操作來關閉標簽頁。

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Safari 瀏覽器

這就是通過行為動畫線索,用其中一個方式去教另一個操作方式。

 

 

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向上滑動解鎖

 

 

05. 物理曲線動畫

 

為什么蘋果系統的過渡動畫看起來很舒服?

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